Lleva un farol por 120 pisos de cuevas. Enciende braseros, desvía rayos de luz y encuentra la escalera.
Benerits
Lantern Caves es un juego de exploración y rompecabezas por turnos ambientado en cuevas oscuras y acogedoras. Bajas a la oscuridad con un solo farol, y es la única luz de verdad. La cueva solo se revela donde llega tu luz, así que cada piso empieza en tinieblas con unas pocas casillas cálidas a tu alrededor, y el resto va saliendo de las sombras a medida que exploras.
Cada paso gasta un poco de aceite, y cuando el aceite se acaba, tu círculo de luz se achica. Si el aceite se termina, el farol se apaga y pierdes el piso. Los frascos de aceite que hay en el suelo lo rellenan. La escalera de bajada está sellada hasta que cumplas todos los sellos del piso: encender todos los braseros caminando hacia ellos, girar espejos hasta que un rayo de cristal llegue al cristal del sello, o empujar rocas sobre placas de presión y dejarlas ahí.
Hay 120 pisos en ocho mundos de quince, y el piso quince de cada uno es un desafío más grande. Cada mundo suma una idea: rayos y espejos en la Crystal Grotto, rocas y placas en los Root Tunnels, agua que puedes rellenar con una roca para hacer un paso en el Sunken Lake, puentes de luz sobre abismos en Starfall Chasm, respiraderos de fuego que se encienden al ritmo en la Ember Forge, hielo sobre el que te deslizas en los Frost Halls y sombras que patrullan los Shade Hollows. Un solucionador que usa las mismas reglas del juego revisa cada piso, así que siempre hay una forma de pasar.
Algunos consejos. Mira antes de pisar: caminar hacia un espejo lo gira, y las rocas bloquean los rayos, así que el orden de tus movimientos importa. Los respiraderos brillan justo antes de encenderse, así que espera un turno en lugar de meterte en el fuego y perder aceite. En el hielo, piensa en dónde vas a parar, no en dónde empiezas. Deshacer es ilimitado, así que prueba ideas, y usa reiniciar cuando un piso se complique. Cada piso tiene tres estrellas: llegar a la escalera, encontrar las tres gemas que brillan en el borde de tu luz y terminar dentro de los pasos del par.
Las brasas de las estrellas y las gemas compran mejoras en el Lantern Workshop: un tanque de aceite más grande, una mecha más brillante, una brújula de escaleras y un sentido para gemas, además de colores de llama y capas. Después del primer mundo se abre la Endless Descent, con pisos que nunca terminan y aceite que pasa al siguiente. Una Daily Dive les da a todos el mismo piso cada día para superarlo en la menor cantidad de pasos posible. Se juega con teclado, mouse o pantalla táctil, en cualquier orientación.
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