Benerits
Rope Swing 是一款单键摆荡游戏,场景是迷你2.5D立体模型:竹林、灯笼河和云雾缭绕的山间神社。你扮演一个黏土小忍者,向前方发光的挂钩射出绳索,在它下方荡起,再松手飞向下一个挂钩,以此穿越每条赛道。到达终点的神社并敲响铜锣,即可完成关卡。
按住即可抓住挂钩,松开即放手。抓住时绳索会不断收短,所以按得越久,每次摆荡就越快。在上摆时放手飞得最远,连续干净利落的上摆放手会累积成“Nice”连击,每次额外奖励一枚金币。错过挂钩就会掉进下方的雾里、河里或别的什么地方,然后你可以重新挑战这条赛道。
战役共有120条赛道,分布在八个世界,每个世界十五条。每个世界都加入一个新要素:Lantern River 上方沿轨道滑动的挂钩,Windy Peaks 的风和会碎裂的挂钩,Thorn Canyon 静止或巡逻的尖刺球,Cloud Temple 的弹跳云,Moon Shrine 的成对传送门,Ember Forge 的旋转挂钩和喷火口,以及融合一切的 Storm Summit。每个世界的第十五条赛道是一场长距离挑战,会用上该世界的所有机制,金币翻倍。每条赛道都由一个运行游戏自身物理引擎的规划机器人完整跑过,因此每一条都能完成。
一些值得了解的要点。金币分布在安全路线上,但三颗星藏在路线之外,位于更大胆弧线的顶端,需要更晚放手才能拿到。有裂纹的挂钩断裂前会吱嘎作响,别在上面久留。滑动的挂钩在朝你移动时最容易抓住。在旋转挂钩上,要在转到顶端时放手;经过喷火口时,要把摆荡时机卡在两次喷火之间。在 Cloud Temple,落到云上会把你高高弹起;在 Moon Shrine,飞进橙色传送门会从蓝色传送门出来,速度保持不变。
金币可以购买十二套忍者服装和八种绳索拖尾。第3关后开启的无尽模式会把你已到达的每个世界的路段串成一段长跑,以米数计算成绩。进度和星星都会保存,你可以随时回到任意赛道,收集错过的星星。用鼠标、键盘,或在手机上用一根手指就能轻松上手,横竖屏皆可。
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