Benerits
Arena Dodge는 공중에 뜬 섬 아레나 위의 작은 점토 덩어리가 되어 피하는 3D 회피 게임이에요. 주변 바닥에 위험 요소가 패턴을 그리며 채워지고, 그 틈 사이로 빠져나가야 해요. 빠른 대시를 쓰면 아주 잠깐 무적이 되어, 틈이 없을 때도 위험을 곧장 뚫고 지나갈 수 있어요.
캠페인은 Meadow, Tide, Orchard, Mushroom Hollow, Frost, Ember, Breeze, Starlight의 여덟 섬, 15개씩 총 120개 레벨이에요. 레벨마다 웨이브 하나와 목표 하나가 있어요. 정해진 시간 동안 살아남기, 보석 일정 개수 모으기, 그리고 섬의 마지막 레벨에서는 수호자에게 날아가 박히는 별 조각을 모아 게이지가 바닥날 때까지 약하게 만들기예요. 레벨마다 하트가 세 개 있어요. 끝내면 별 하나, 하트 두 개 이상 남기고 끝내면 별 두 개, 한 번도 맞지 않고 끝내면 별 세 개예요.
섬마다 새로운 위험 요소가 생겨요. 가운데의 꽃이 원형으로 씨앗을 뿜고, 통나무가 표시된 레인을 따라 굴러와요. 게는 조준한 뒤 일직선으로 돌진하고, 파도가 섬을 휩쓸 때는 헤엄쳐 지날 틈이 하나 있어요. 그림자가 커지는 곳에 과일이 떨어지고, 버섯은 원형으로 포자를 뿜고, Frost 섬은 바닥을 얼음으로 바꾸고 가장자리에 튕기는 눈덩이를 보내요. 용암 간헐천은 한동안 남는 불기둥을 만들고, 불꽃 광선이 중심 주위를 휩쓸며, 바람은 파란 레인을 따라 나를 밀고, 번개는 깜빡이는 원에 내리치며, Starlight에서는 유도 도깨비불이 사라질 때까지 나를 쫓아와요. 웨이브 도중 파워업도 나와요. 방패는 다음 공격을 막고, 모래시계는 몇 초 동안 모든 위험 요소를 느리게 하고, 자석은 보석과 도토리를 끌어당기며, 폭발은 섬을 깨끗이 비워요.
모든 위험은 닥치기 전에 예고돼요. 그러니 위험 요소 자체보다 빨간 레인, 커지는 그림자, 깜빡이는 원을 보세요. 대시는 약 1초 만에 다시 충전되니, 바로 써 버리지 말고 포자 고리와 불꽃 광선을 위해 아껴 두세요. 얼음 위에서는 일찍 방향을 트세요. 도깨비불은 사라질 때까지 크게 원을 그리며 끌고 다니세요.
레벨에서 주운 도토리로 덩어리 스킨을 살 수 있어요. Endless Isle은 다섯 번째 레벨 이후 열리고, 지금까지 연 모든 위험 요소를 점점 더 빠르게 쏟아 내요. 점수는 버틴 시간에 보석 배수를 곱한 값이에요. 마우스, 키보드, 또는 휴대폰과 태블릿에서 터치로 플레이할 수 있어요.